package com.zang.concurrent.collections;

import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
import java.util.concurrent.*;

/**
 *
 * 线程池
 *
 * 要使用带有ThreadFactory参数的ThreadPoolExecutor构造方法哦，这样你就可以方便的设置线程名字啦。 less... (Ctrl+F1)
 * Inspection info:
 * 创建线程或线程池时请指定有意义的线程名称，方便出错时回溯。创建线程池的时候请使用带ThreadFactory的构造函数，并且提供自定义ThreadFactory实现或者使用第三方实现。
 *
 *     ThreadFactory namedThreadFactory = new ThreadFactoryBuilder()
 *         .setNameFormat("demo-pool-%d").build();
 *     ExecutorService singleThreadPool = new ThreadPoolExecutor(1, 1,
 *         0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
 *         new LinkedBlockingQueue<Runnable>(1024), namedThreadFactory, new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy());
 *
 *     singleThreadPool.execute(()-> System.out.println(Thread.currentThread().getName()));
 *     singleThreadPool.shutdown();
 *
 *
 *     public class TimerTaskThread extends Thread {
 *         public TimerTaskThread(){
 *         super.setName("TimerTaskThread"); …
 *     }
 *
 *
 * @author Zhang Qiang
 * @Date 2019/9/9 9:26
 */
public final class ThreadPool {

    private final static Map<String, ExecutorService> THREAD_POOL_MAP;

    /*
     * 线程池
     * newSingleThreadExecutor()，它的特点在于工作线程数目被限制为 1，操作一个无界的工作队列，所以它保证了所有任务的都是被顺序执行，最多会有一个任务处于活动状态，并且不允许使用者改动线程池实例，因此可以避免其改变线程数目。
     * newCachedThreadPool()，它是一种用来处理大量短时间工作任务的线程池，具有几个鲜明特点：它会试图缓存线程并重用，当无缓存线程可用时，就会创建新的工作线程；如果线程闲置的时间超过 60 秒，则被终止并移出缓存；长时间闲置时，这种线程池，不会消耗什么资源。其内部使用 SynchronousQueue 作为工作队列。
     * newFixedThreadPool(int nThreads)，重用指定数目（nThreads）的线程，其背后使用的是无界的工作队列，任何时候最多有 nThreads 个工作线程是活动的。这意味着，如果任务数量超过了活动队列数目，将在工作队列中等待空闲线程出现；如果有工作线程退出，将会有新的工作线程被创建，以补足指定的数目 nThreads。
     * newSingleThreadScheduledExecutor() 创建单线程池，返回 ScheduledExecutorService，可以进行定时或周期性的工作调度。
     * newScheduledThreadPool(int corePoolSize)和newSingleThreadScheduledExecutor()类似，创建的是个 ScheduledExecutorService，可以进行定时或周期性的工作调度，区别在于单一工作线程还是多个工作线程。
     * newWorkStealingPool(int parallelism)，这是一个经常被人忽略的线程池，Java 8 才加入这个创建方法，其内部会构建ForkJoinPool，利用Work-Stealing算法，并行地处理任务，不保证处理顺序。
     * ThreadPoolExecutor是最原始的线程池创建，上面1-3创建方式都是对ThreadPoolExecutor的封装。
     */
    static {
        //使用Executors方式创建
        ExecutorService singleThreadExecutor = Executors.newSingleThreadExecutor();
        ExecutorService cachedThreadPool = Executors.newCachedThreadPool();
        //java8
        ExecutorService workStealingPool = Executors.newWorkStealingPool();
        ExecutorService fixedThreadPool = Executors.newFixedThreadPool(2);
        //执行延迟任务
        ScheduledExecutorService scheduledThreadPool = Executors.newScheduledThreadPool(2);
        ScheduledExecutorService singleThreadScheduledExecutor = Executors.newSingleThreadScheduledExecutor();
        //原始创建方式
        ThreadPoolExecutor tp = new ThreadPoolExecutor(10, 10, 10L, TimeUnit.SECONDS, new LinkedBlockingQueue<>());
        THREAD_POOL_MAP = new HashMap<>(7);
        THREAD_POOL_MAP.put("singleThreadExecutor", singleThreadExecutor);
        THREAD_POOL_MAP.put("cachedThreadPool", cachedThreadPool);
        THREAD_POOL_MAP.put("fixedThreadPool", fixedThreadPool);
        THREAD_POOL_MAP.put("singleThreadScheduledExecutor", singleThreadScheduledExecutor);
        THREAD_POOL_MAP.put("scheduledThreadPool", scheduledThreadPool);
        THREAD_POOL_MAP.put("workStealingPool", workStealingPool);
        THREAD_POOL_MAP.put("tp", tp);
    }

    /**
     *  线程池状态：
     *     private static final int RUNNING    = -1 << COUNT_BITS;
     *     private static final int SHUTDOWN   =  0 << COUNT_BITS;
     *     private static final int STOP       =  1 << COUNT_BITS;
     *     private static final int TIDYING    =  2 << COUNT_BITS;
     *     private static final int TERMINATED =  3 << COUNT_BITS;
     *
     * RUNNING：这个没什么好说的，这是最正常的状态：接受新的任务，处理等待队列中的任务；
     * SHUTDOWN：不接受新的任务提交，但是会继续处理等待队列中的任务；
     * STOP：不接受新的任务提交，不再处理等待队列中的任务，中断正在执行任务的线程；
     * TIDYING：所有的任务都销毁了，workCount 为 0。线程池的状态在转换为 TIDYING 状态时，会执行钩子方法 terminated()；
     * TERMINATED：terminated() 方法结束后，线程池的状态就会变成这个；
     * RUNNING 定义为 -1，SHUTDOWN 定义为 0，其他的都比 0 大，所以等于 0 的时候不能提交任务，大于 0 的话，连正在执行的任务也需要中断。
     *
     * 各个状态的转换过程有以下几种：
     *
     * RUNNING -> SHUTDOWN：当调用了 shutdown() 后，会发生这个状态转换，这也是最重要的；
     * (RUNNING or SHUTDOWN) -> STOP：当调用 shutdownNow() 后，会发生这个状态转换，这下要清楚 shutDown() 和 shutDownNow() 的区别了；
     * SHUTDOWN -> TIDYING：当任务队列和线程池都清空后，会由 SHUTDOWN 转换为 TIDYING；
     * STOP -> TIDYING：当任务队列清空后，发生这个转换；
     * TIDYING -> TERMINATED：这个前面说了，当 terminated() 方法结束后；
     *
     *
     */
    public static Map<String, ExecutorService> getPool(){
        return THREAD_POOL_MAP;
    }



}
